Es increíble lo poco que duró Warhammer Underworlds sin caer en los mismos vicios de siempre: Banneos y Restricciones.

Por lo menos en Magic: The Gathering y Yu-gi-oh! se tardaron unos años en implementar ese sistema y se siente obvio… tenían ya miles de cartas lanzadas.

Pero bueno, hay tres cartas banneadas:

WHUWCardsUpdate Nov13 BannedCards6gx - ¿La muerte de Warhammer Underworlds? Lista de cartas restringidas y prohibidas

Great Concussion (Shadespire #329): Choose a hex on the battlefield, then push all fighters one hex (in whichever order you choose). This push must move them away from the chosen hex. If there is no hex you could push a fighter into, do not push them

 

Quick Thinker (Shadespire #347)Reaction: Play this after an enemy fighter’s Move action. Make a Move action with a friendly fighter who has not already made a Move action in this phase

Time Trap (Shadespire #368): Choose a fighter. They can take an action. Skip your next activation (you cannot play this card after your fourth activation)

Fuck!

Great Concussion era una muy buena carta para cambiar el control de los objetivos en juego. De hecho el counter de esta se encuentra con Earthquake… ¿Juay Games Workshop? ¿Juay?

Quick Thinker también era otra carta básica que sirve para acercarte a otro luchador enemigo y pepenarlo en tu turno. Y se podían hacer combos.

Time Trap… Simplemente adelantaba acciones y eso si podía ser vital para robarle el juego al oponente. Ahora ya sólo sirve para ir a la basura.

Las restringidas tienen una regla de que, de toda la lista, sólo puedes usar cinco:

UNIVERSAL – OBJECTIVES
Advancing Strike (Shadespire #234)
Alone in the Darkness (Shadespire #235)
Change of Tactics (Shadespire #243)
Defensive Strike (Shadespire #252)
Escalation (Shadespire #257)
Extreme Flank (Nightvault #317)
Fired Up (Nightvault #319)
Loner (Nightvault #342)
Perfect Planning (Shadespire #280)
Precise Use of Force (Shadespire #284)

UNIVERSAL – GAMBITS
Earthquake (Shadespire #321)
Illusory Fighter (Shadespire #332)
My Turn (Shadespire #343)
Pit Trap (Nightvault #436)
Ready for Action (Shadespire #348)
Trap (Shadespire #369)
Twist the Knife (Shadespire #372)

UNIVERSAL – UPGRADES
A Destiny to Meet (Shadespire #373)
Awakened Weapon (Shadespire #376)
Helpful Whispers (Shadespire #393)
Incredible Strength (Shadespire #395)
Shadeglass Dagger (Shadespire #410)
Shadeglass Hammer (Shadespire #412)
Slumbering Key (Nightvault #539)
Soultrap (Shadespire #420)
Tethered Spirit (Shadespire #424)

Es decir, ya sólo puedes agarrar cinco combinando todo esto. Pueden ser dos upgrades, dos gambits y un objetivo… sólo por nombrar un ejemplo. La mayoría de estas cartas son las mejores que tienen en el set y lo único que van a hacer es joder la manera en la que se puede hacer un buen deck… entre esto y la tontería de cobrar dos puntos de gloria por artefacto Katophrane… maldita sea.

¿Qué opinas de estos banneos? ¿Justos? ¿Injustos? ¿Acaban de matar el juego? Comenta y danos tu opinión.

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